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[Games] Videogames Topic
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17-03-2012, 02:06 PM
Messaggio: #381
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RE: Trine 2
Il trailer di "LEGO Batman 2: DC Super Heroes" (con Superman)
L'attesissimo videogioco di cui avevamo parlato qui, ha finalmente un trailer, che vi mostriamo in italiano grazia al sito... continua su Superman: L'Uomo d'Acciao (09-03-2012 09:20 PM)Black Lion Ha scritto:Si vede che non hai mai giocato a Pandemonium per PS1
Emanuele. DC Comics sucks! since 09/2011 ![]() The Reign of Ema -- Update: 02/06 |
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31-03-2012, 04:37 PM
Messaggio: #382
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PlayStation 4
PlayStation 4? No, Orbis
Una valanga di rumor sulla nuova console Sony. Riporto solo due parti che mi fanno imbestialire: Citazione: Per la prima, vorrà dire che dovrò avere mille fili e 3 console sotto il televisore. Bella roba per dover rigiocare dei vecchi giochi mavvaffanculo!La seconda invece potrebbe portarmi definitivamente al "mercato" della pirateria. Salvo trovare i giochi a 6 volte meno il loro prezzo di lancio, in offerta anni dopo. Emanuele. DC Comics sucks! since 09/2011 ![]() The Reign of Ema -- Update: 02/06 |
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31-03-2012, 05:41 PM
Messaggio: #383
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RE: [Games] Videogames Topic
Sinceramente non capisco perchè uno debba per forza collegare una console di videogiochi alla rete internet
![]() Se la connessione non cel'ho non posso più giocare? storicamente le forzature di questo genere si sono sempre rivelate deleterie, a meno che non si mettano a far scaricare via rete dei giochi gratuiti. M.V. マルチェロ http://www.glamazonia.it http://www.succulente.info ![]() |
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31-03-2012, 11:25 PM
Messaggio: #384
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Resident Evil 6
Resident Evil sempre più action?Per Masachika Kawata, ormai questa è la strada. Molti fan della vecchia guardia di Resident Evil si lamentano spesso della deriva action presa negli ultimi anni dalla saga, e bramano di tornare a esplorare manieri diroccati nei quali ogni minimo rumore faccia fare un salto dalla sedia e scateni brividi. Ma mentre loro sarebbero ben contenti di un “contro-reboot” della serie, il “survival horror” nel puro senso del termine è ormai diventato un cattivo investimento. Parola di Masachika Kawata, produttore di Resident Evil: Revelations. In una intervista rilasciata a Gamasutra, il producer Capcom ha infatti dichiarato “credo che specialmente nel mercato nordamericano, la serie debba mantenere uno stile action oriented. I giochi principali di Resident Evil dovranno essere un’estensione dello stile proposto in Resident Evil 4 e 5. Con Resident Evil 4 abbiamo dato inizio a questa tendenza, che è stata poi proseguita dal titolo successivo, e penso che soprattutto in Nord America abbiamo bisogno di proseguire su questa via, e anzi compiere un passo successivo”. Revelations rappresenta un po’ un’esperimento di ibridazione fra l’azione di Resident Evil 4 e 5 con lo stile più lento e ansiogeno dei primi capitoli. Ma è un caso, in quanto dalle parole dello sviluppatore si capisce che ormai il trend è stato deciso in favore dell’azione, quindi nessuno si aspetti quest’anno un Resident Evil 6 che tenti una strada simile all’episodio su 3DS. Kawata, per far capire meglio la situazione, fa un confronto fra il mercato dei survival horror e le vendite di uno dei videogiochi più in voga del momento, Call of Duty, che nel primo giorno dell’uscita dell’ultimo episodio ha venduto la considerevole cifra di 6.5 milioni di copie. “Se guardiamo ai dati di vendita, la fetta di mercato dei survival horror è veramente piccola, confrontata con quella di giochi action come Call of Duty. Un gioco come Resident Evil vecchio stile non ha praticamente speranze di raggiungere questi numeri. In ogni caso, non posso ancora parlare per Resident Evil 6, ma non penso che bisognerà per forza seguire in tutto e per tutto la direzione spianata da giochi come Call of Duty. Non dobbiamo necessariamente creare uno shooter su binari. E Resident Evil 4 e 5, almeno nella mia opinione, non sono stati dei semplici sparatutto”. Bel modo di merda di ragionare... per carità, chi produce giochi non lo fa per beneficienza ma snaturare un videogioco solo per avere più vendite mi sembra troppo. RE4 è un bel videogame, non lo metto in dubbio ma non è RE. Il 5 ancora lo devo provare ma la voglia sta a zero. Se vuoi un Call of Duty allora crea un Call of Duty invece di adattare un tuo gioco di successo arrivato a QUEL successo, grazie soprattutto a quelle atmosfere da survival horror. Che poi secondo me c'entra poco il genere, basti guardare quanto ha venduto Uncharted 3, gioco d'AVVENTURA! Basta farli coi coglioni i giochi per renderli campioni d'incassi. E comunque sono sempre gli americani a rompere le palle coi loro gusti di merda, prima coi comics e ora anche coi videogames... proveniente dal Sol Levante, per giunta! Speriamo continuino ad avere buon gusto tra film e serie TV, altrimenti siamo messi male, visto che influenzano il resto del mondo. (31-03-2012 05:41 PM)Magico Ha scritto:Ma infatti! Senza contare che qui in Itaglia la cosa è ben peggiore dato che una connessione non ce l'hanno ancora tutti. O comunque non hanno un routher o non sanno impostarlo. Emanuele. DC Comics sucks! since 09/2011 ![]() The Reign of Ema -- Update: 02/06 |
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06-04-2012, 03:27 PM
Messaggio: #385
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RE: [Games] Videogames Topic
In contrapposizione con la brutta notizia riguardo RE6, ne esce una bella da un'altra casa produttrice:
I survival horror faranno ancora paura
Per Vatra Games, il design è l’elemento più importante. Alcune dichiarazioni di Masachika Kawata avevano messo negli ultimi tempi in allarme i puristi dei survival horror. Il produttore di Resident Evil aveva infatti affermato che il genere, per poter sopravvivere nel mercato attuale, sarebbe dovuto inevitabilmente diventare sempre più action. A spezzare una lancia a favore della paura vecchio stile arrivano però le parole di Tomm Hulett, lo sviluppatore di Silent Hill Downpour per conto di Vatra Games: per lui, il design in questo genere è ancora un elemento di maggiore importanza rispetto al fattore azione. “Credo che agli albori del genere, alcuni elementi come i movimenti confusi della camera e un sistema di combattimento un po’ goffo abbiano contribuito felicemente all’atmosfera. Ma oggi questi elementi non bastano più, e molti sviluppatori si sono fissati sugli aspetti più propriamente legati all’azione, con il risultato di creare sostanzialmente degli sparatutto con avversari più mostruosi del solito. Ma se i giochi di questo genere vogliono tornare davvero a fare paura, bisognerà concentrarsi sul design”. Il produttore ha quindi riferito che Vatra ha deliberatamente ignorato le ultime tendenze di mercato per focalizzarsi sulle atmosfere. “Mentre molti altri programmatori si stanno ormai orientando verso un design rivolto all’azione, tentando così di attirare il bacino di utenza mainstream, noi abbiamo dato molta importanza al ritmo di Downpour, tentando di riprodurre quella classica sensazione di angosciante lentezza che impone al giocatore di porre attenzione a ogni passo e tenere sempre alta la guardia”. Hulett sottolinea che attualmente questo genere di gioco rappresenta un po’ una scommessa dal punto di vista delle vendite, ma crede fermamente che con un buon design ci sia ancora spazio per l’horror psicologico. “Se riesci a creare un’atmosfera densa, di tensione continua, con qualche momento di pura paura ben orchestrato, allora avrai un horror game memorabile. E spero davvero che sia questa la direzione che il genere imboccherà nel futuro”. Parole che suonano come musica per gli amanti di un genere che negli ultimi anni si sta inesorabilmente ibridando sempre più con quello degli sparatutto. Invece questa è una notizia che farà felici tutti gli amanti del genere fantascientifico spaziale ![]() Notch rivela il suo prossimo progettoUn bizzarro gioco spaziale, a partire dal nome. Il creatore di Minecraft, Markus “Notch” Persson, ha annunciato il nome del suo prossimo gioco: 0x10c. E il nome non è l’unica cosa strana, a giudicare dai pochi dettagli attualmente a nostra disposizione. La storia infatti ruota attorno a un universo parallelo, dove la corsa all’esplorazione spaziale è in pieno svolgimento. Grandi corporazioni e uomini particolarmente ricchi si avventurano con le proprie flotte in aree sempre più remote del cosmo, ma un brutto giorno, a causa di un errore nel sistema computerizzato che controlla la gestione del sonno indotto agli equipaggi mentre le navi affrontano i lunghissimi viaggi, i nostri poveri esploratori si risvegliano nell’anno 281.474.976.712.644 (non siamo scivolati sulla tastiera, le cifre sono queste), quando, prevedibilmente, la civiltà umana è praticamente estinta. Ognuna delle astronavi avrà una CPU con un determinato ammontare di energia rimasta, e ogni azione che intraprenderemo farà diminuire tale livello; di conseguenza, cercare di bilanciare costantemente i consumi sarà uno degli imperativi del gioco. Sul sito ufficiale da poco inaugurato possiamo leggere inoltre che “ Il computer che gestisce le vostre navicelle nel gioco è in pratica una CPU 16 bit perfettamente emulata e funzionante, e vi permetterà anche di perdere tempo a qualche giochino mentre siete impegnati in operazione di ricerca ed estrazione risorse. 0x10c vi offrirà battaglie spaziali, recupero di risorse dai rottami di vecchie navi e un sistema economico avanzato”. Notch sostiene che 0x10c rappresenta un progetto molto ambizioso per tutto il team, ed è ancora alle primissime fasi di sviluppo. Così come è avvenuto per Minecraft, il team consentirà ai giocatori di aiutare alla creazione a mano a mano che essa prenderà forma. Infine, probabilmente ci sarà un piccolo contributo mensile, poiché ci sarà da emulare tutti i computer e le componenti fisiche del gioco anche quando i giocatori non sono loggati. Emanuele. DC Comics sucks! since 09/2011 ![]() The Reign of Ema -- Update: 02/06 |
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07-04-2012, 01:31 PM
Messaggio: #386
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Silent Hill: Downpour
La recensione di Silent Hill: Downpour, un po' deludente per i fan come me della serie. Mi delude soprattutto la decisione ormai abituale da parte di mamma Konami di affidare lo sviluppo del gioco a case esterne. Aridateme il Team Silent e l'immenso Akira Yamaoka come compositore della colonna sonora (con tutto rispetto verso lo statunitense Licht).
Comunque da fan della serie, alla fine prenderò anche questo capitolo... sempre se prima mi deciderò a finire Homecoming, uno dei miei primi titoli per PS3 ma mai terminato. Cala ancora la nebbia sulla collina silenteVatra Games rende omaggio alle origini della serie horror Konami. [...] Un incipit che profuma di déjà vu per tutti i fan di vecchia data e che rappresenta solo uno dei tanti omaggi, più o meno espliciti, che Vatra Games ha integrato nella formula di gioco. La scelta di ricorrere all’uso di citazioni è sempre rischiosa e, se da un lato tale soluzione concorre sicuramente ad aumentare la sensazione di trovarsi di fronte ad un Silent Hill DOC, dall’altro presenta rimandi così espliciti da sfiorare, a volte, il plagio, rischiando di rendere vani gli sforzi fatti dagli stessi sviluppatori. Per fortuna, il bilanciamento di tali suggestioni è stato sapientemente dosato da Vatra Games senza mai esagerare, introducendo al contempo alcune idee originali e interessanti, affiancate da un protagonista sufficientemente carismatico da trovare una sua completa autonomia narrativa. [...] Silent Hill, sempre immersa nella nebbia, sempre inspiegabilmente ferita da profonde faglie che ne squarciano la rete stradale, ma stavolta (come preannuncia il sottotitolo “Downpour”, ovvero “Acquazzone”) investita anche da violenti nubifragi. [...] L’unica strategia ragionevole sarà quella di trovare al più presto un posto al coperto, dove ripararvi dalla pioggia e dagli attacchi incessanti dei nemici. In funzione di queste dinamiche, gli sviluppatori hanno previsto perfino la possibilità di percorrere la città attraverso i tunnel della metropolitana, [...] Vatra Games ha voluto comunque dire la sua anche per quanto riguarda il passaggio alla realtà parallela, introducendo una misteriosa entità luminosa che vi inseguirà, prosciugando l’energia vitale di Pendelton se troppo vicina. L’unica via di salvezza sarà la fuga, una corsa disperata nella speranza di imboccare la direzione giusta per distanziare il più possibile questa sfavillante essenza affamata di sangue. Durante gli inseguimenti è possibile guardarsi alle spalle, sfruttando un’efficace cambio di inquadratura, mentre lo stato di salute di Murphy è costantemente visualizzato a schermo sotto forma di ferite che si aprono sul corpo del protagonista. Niente interfacce in sovrimpressione, con l’obiettivo di massimizzare l’immedesimazione e favorire uno stabile stato di sospensione dell’incredulità… Purtroppo gli sviluppatori, pur dimostrando costantemente di esser mossi da ottime intenzioni, non sono riusciti a confezionare un gameplay esente da difetti vistosi, correlati in primis a un sistema di combattimento hack’n slash anacronistico e frustrante. Le meccaniche di lotta corpo a corpo risultano a tratti imbarazzanti, in particolare quando la telecamera impazzisce in ambienti angusti, guizzando freneticamente da una parte all’altra e peggiorando ulteriormente la resa di un sistema che non può fare affidamento neanche sul lock dell’avversario. Le armi che si possono raccogliere, inoltre, sembrano avere nella maggior parte dei casi scarsa efficacia e manifestano la sgradevole tendenza a rompersi. [...] Intenti a nascondervi dalla pioggia e dai nemici, scoprirete ben presto che alcune delle case di Silent Hill sono visitabili e offrono puzzle e stralci narrativi che, oltre a fruttarvi qualche rifornimento extra, arricchiscono la trama di inquietanti side-story e rappresentano a tutti gli effetti delle missioni secondarie capaci di ampliare piacevolmente l’esperienza di gioco… a patto che abbiate il coraggio di esplorare fino in fondo Silent Hill. C’ERA UNA VOLTA SILENT HILL Tecnicamente, ci troviamo di fronte a un titolo onesto, ma affetto da evidenti oscillazioni qualitative. La stessa realizzazione dei modelli poligonali dei vari personaggi è incostante, così come discontinua è la resa visiva delle ambientazioni. Le doti naturali dell’Unreal Engine emergono comunque, ma il frame rate ballerino, soprattutto in concomitanza con i salvataggi in tempo reale, si fa sentire un po’ troppo spesso. Per fortuna, le atmosfere di Silent Hill: Downpour risentono solo in minima parte di tali fluttuazioni, esercitando il loro fascino perverso soprattutto in presenza dei passaggi alla corrotta realtà alternativa di Silent Hill. Purtroppo il design dei nemici non raggiunge in nessun caso le vette di disturbante deformità dei primi capitoli, proponendo anonime donne possedute e prigionieri mutanti che non incutono il dovuto timore. A fronte di un problema di omogeneità nelle scelte di stile grafico, si contrappone una componente sonora di tutto rispetto, forse la parte migliore della produzione. Le composizioni sono state realizzate da Daniel Licht, musicista statunitense che ha al suo attivo il tema di Dexter (il serial… sul serial killer di serial killer). Licht ha omaggiato apertamente le produzioni di Akira Yamaoka, compositore che nel suo periodo d’oro in Konami ha siglato le colonne sonore dei primi Silent Hill. Le sonorità di Downpour richiamano alla mente soprattutto quelle del primo episodio della serie, mixando sapientemente arpeggi latini a inquietanti risonanze Industrial. IN BREVE ![]() ![]() /5Silent Hill: Downpour porgerà anche il fianco a diverse critiche, prevalentemente su versante della giocabilità, ma riesce comunque a rievocare le atmosfere disturbanti e malinconiche dei Silent Hill dell’epoca d’oro. Fra omaggi e citazioni, propone un’esperienza misurata ad hoc sulle necessità dei fan di vecchia data e convince in extremis anche i nuovi avventori. Emanuele. DC Comics sucks! since 09/2011 ![]() The Reign of Ema -- Update: 02/06 |
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15-04-2012, 04:58 PM
Messaggio: #387
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RE: [Games] Videogames Topic
Retro City Rampage (per Wii e XBox360), fantastico!
![]() Qui invece il tralier del nuovo Devil May Cry, ovvero DmC. Che ve ne pare? A me non dice nulla. Dopo il primo non l'ho più giocato e credo di non essermi perso molto. Le classifiche della scorsa settimana: Citazione:Ma dov'è l'XBox? Solo un posto ![]() Citazione:Un pezzo di storia che se ne va. Un’interessante proposta di legge italiana Agevolazioni finanziarie per la nostra industria videoludica. È di poco fa la notizia di una proposta di legge che andrà a impattare positivamente sull’industria italiana dei videogiochi. La notizia è stata data con soddisfazione da AESVI, l’associazione italiana di categoria, che ha applaudito all’iniziativa del PDL e in particolare dei deputati Palmieri, Angelino Alfano, Brunetta, Romani, Stanca, Baldelli, Bergamini, Calabria, Cassinelli, Garofalo, Murgia, Valducci, Vignali, firmatari della mozione sull’Agenda Digitale presentataoggi al Governo. [...] Una proposta di questo genere arriva proprio al momento giusto, in quanto ormai molti paesi europei stanno iniziando a comprendere che l’industria dell’intrattenimento può davvero rappresentare un settore ideale per lo sviluppo dell’economia digitale. Giusto un mese fa l’Inghilterra ha annunciato l’intenzione di introdurre una serie di agevolazioni fiscali per questo settore, all’interno di un più ampio progetto teso a trasformare il Paese nel più grande snodo tecnologico europeo. In un momento poi di grave crisi finanziaria, dove le tasse non fanno che inasprirsi giorno dopo giorno, poter godere di alcune agevolazioni potrebbe facilitare la creazione e lo sviluppo di un’industria italiana capace di attrarre investimenti stranieri e creare nuovi posti di lavoro. Continua su Videogame.it ![]() Ovviamente non verrà approvata dato che l'opposizione metterà i bastoni tra le ruote solo per principio, perché proviene dalla fazione opposta ![]() Ahhh l'Itaglia ![]() Tanta neve per Assassin's Creed III Una serie di foto inedite per il nuovo capitolo della saga. Sono approdate online, grazie ad Allgamesbeta.com, alcune immagini inedite di Assassin's Creed III. Continua su Videogame.it Resident Evil 6: Il nuovo Resident Evil punta (anche) sull’atmosfera.[...] Particolarmente gradevole per le nostre orecchie è stata la promessa di un horror ad alto tasso di drammaticità, nonchè di un ritorno alla cara, vecchia tensione “alla Resident Evil” (il primo, quello che da un sondaggio improvvisato dai producer a cena è risultato essere il più amato dai giornalisti videoludici italiani), quella sensazione che causa un’involontaria quanto inconfondibile contrazione di determinati muscoli e orifizi prima di girare un angolo o di varcare l’arco di una porta. [...] Inoltre, in Resident Evil 6 faranno la loro ricomparsa i cari, vecchi zombie, che però “non saranno i soliti zombie” (sempre per citare gli sviluppatori) e che abbiamo avuto modo di vedere in azione nel corso di una lunga sequenza di gioco con protagonista Leon Kennedy, mostrataci durante la presentazione. Resident Evil 6 avrà infatti tre protagonisti: il già citato Leon, Chris Redfield e la new entry Jake Muller. Il grosso del gioco sarà ambientato principalmente in Cina, a Lanshiang, ma le storie dei personaggi iniziano in tre diversi luoghi. Altri dettagli sulla trama e sul gioco, su Videogame.it Era una vita che aspettavo un capitolo con protagonisti Leon (il mio preferito in assoluto) e Chris, senza quelle rompipalle delle donne! Emanuele. DC Comics sucks! since 09/2011 ![]() The Reign of Ema -- Update: 02/06 |
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19-04-2012, 03:00 PM
Messaggio: #388
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Assissin's Creed II, Ritorno al Futuro, Assassin's Creed
Fermi, uno alla volta, non vi affrettate a partecipare a questo topic!
Il mio parere su A'sCII: Così diciamo addio a tutte quelle sotto-missioni identiche (salva la donna, aiuta il tizio, ecc.) anche se la corsa a tempo o le missioni da assassino (quelle prese dal piccione viaggiatore) non sono proprio il massimo, alla lunga stancano ma almeno le prime sono poche (una a città). Non sono obbligatorie e neanche ce lo ha prescritto il medico di farle ma io provo più soddisfazione a finire al 100% un gioco (esclusi i trofei, di quelli me ne sono sempre fregato), così mi sono sbattuto per trovare anche tutti i tesori e molte piume (prima o poi le cerco tutte per riempire lo scrigno di mamma Auditore), qualche volta anche esasperandomi, cosa che m'ha un po' rallentato dal finire il videogioco, dato che straziato, spegnevo la PS3 per pracchie ore. Sono state tagliate anche le noiosissime e lente scene fuori dall'Animus. Ora ce ne sono poche e tutte veloci! Ottima la storia, Ezio è riuscito a coinvolgermi a differenza di Altair... merito della famiglia? Prima di chiudere devo fare una mensione d'onore al doppiatore di Ezio, Renato Novara. Ascoltare il giovane assassino mi ricordava il simpaticissimo Ted Mosby. Forse non proprio adatto al personaggio ma l'ho accettato per simpatia. Back to the Future arriva nei negoziLa versione retail della serie disponibile ad aprile. Back to the Future: The Game, la serie di avventure di Telltale Games ispirata all'omonima saga cinematografica (Ritorno al Futuro, ovviamente), si appresta ad arrivare nei negozi dopo essere stata pubblicata a episodi in formato digitale. L'uscita è prevista per il 27 aprile su PC, PS3 e Wii, al prezzo di 19,99€. Back to the Future: The Game riporta in scena Marty McFly, Doc Brown e la mitica DeLorean, la macchina del tempo. Sei mesi dopo gli eventi del terzo film, la DeLorean fa misteriosamente ritorno a Hill Valley. Marty deve infatti tornare indietro nel tempo per ottenere l'aiuto di una versione adolescente, e intrattabile, di Emmett Brown. Se non dovesse riuscirci, inutile dirlo, il continuum spazio-temporale sarà compromesso per sempre. (cliccate sulla news per vedere il video)
Un autore fa causa a UbisoftAvrebbe copiato la sua idea per Assassin's Creed. John Beiswenger, scrittore autore di un romanzo intitolato "Link" (pubblicato per la prima volta nel 2003), ha fatto causa a Ubisoft sulla base di una presunta infrazione al copyright relativa alla trama di Assassin's Creed. Il testo della denuncia è leggibile qui, ma in pratica Beiswenger afferma che nel suo libro si racconta di un sistema per recuperare i ricordi ancestrali di una persona, una cosa molto simile a quanto accade nella saga Ubisoft con l'Animus. Di conseguenza, Ubisoft avrebbe "copiato direttamente e violato direttamente e in modo contribuente il lavoro protetto da diritto d'autore del querelante". A essere onesti, ci sembra difficile che Beiswenger possa riuscire ad ottenere qualcosa. L'idea è sicuramente simile, ma nemmeno poi così originale, e di certo l'utilizzo che se ne fa in Assassin's Creed si direbbe molto diverso da quanto accade nel suo libro. Sì vabbè... ma vattenen a dormi'! Mo denunciamo la Ubisoft anche perché ha copiato i vestiti degli assassini dal Ku Klux Klan. E poi ci aggiungerei anche un plagio a Matrix, forza fratelli Wachowski, fatevi sentire anche voi
Emanuele. DC Comics sucks! since 09/2011 ![]() The Reign of Ema -- Update: 02/06 |
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29-04-2012, 10:37 AM
Messaggio: #389
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RE: [Games] Videogames Topic
E sotto colo monologo!
Le folle dinamiche di Assassin'S Creed IIII passi in avanti nella IA della saga Ubisoft. "Le aggiunte maggiori sono state fatte per permettere ai componenti di una folla di venire attirati in altre zone o eventi, per poi lasciare anche quelli e cominciare una nuova azione. Non vi capiterà più di vedere delle persone che se ne stanno a parlare per ore e ore. Prima o poi andranno per la propria strada." Inoltre, visto che parte del gioco si svolgerà nelle zone selvagge, decisamente meno popolose delle città affollate tipiche della serie, Hutchinson ha spiegato che "gli animali sono le 'folle' delle zone selvagge". "Ovviamente sarà possibile cacciare gli animali, ma vogliamo che le persone si immergano completamente negli elementi di caccia e strategia necessari per trovarli e ucciderli. In altre parole, vogliamo che i giocatori compiano degli assassinii ai danni degli animali, piuttosto che limitarsi a tirargli una freccia." Il mercato dell’usato? È il maleCrytek dice la sua sull’argomento. Crytek è stata colpita piuttosto duramente dal fenomeno della pirateria: Crysis 2, lanciato sul mercato nel marzo del 2011, ha venduto oltre tre milioni di copie in quattro mesi. Risultati sicuramente notevoli, ma che sarebbero potuti essere ancora maggiori se non fosse stato, a sentire il team, per la pirateria e il mercato dei giochi usati: Crysis 2 è stato infatti anche il gioco più piratato dello scorso anno. Alla domanda sulla possibilità di introdurre misure contro il mercato dell’usato, lo sviluppatore ha rivelato che “da un punto di vista strettamente legato al business, sarebbe fantastico. È in effetti piuttosto strano che il mercato dell’usato sia ancora tollerato, poiché non esiste un corrispettivo negli altri settori dell’industria del software, e sarebbe davvero una cosa intelligente se funzionasse così anche per il nostro”. Ma va'a cagare! (se cliccate il link c'è anche una parte dedicata alla pirateria) Infine, se vi interessa il sequel di Rayman Legends (Andrea?), Rayman Origins, qui c'è la conferma. Emanuele. DC Comics sucks! since 09/2011 ![]() The Reign of Ema -- Update: 02/06 |
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06-05-2012, 04:01 PM
Messaggio: #390
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RE: [Games] Videogames Topic
Facciamo un salto nel tempo di svariati anni: da ragazzino giocavo sempre ad un videogame in 2D, che aveva come protagonista un minuscolo mago vestito di blu (nel multiplayer l'altro era vestito di rosso), con il quale bisognava superare trappole e rompicapi vari... qualcuno di voi nerdoni ricorda per caso il nome di questo giochetto???
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