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DC Comics Presenta
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Albo Italiano Albo Originale Riassunto

DC Comics Presenta # 2

Dicembre 1992


Formato

 

 

Autori

Trama:

Testi:

Disegni:

 

Chine:

Colori:

LEN WEIN

 

BERNI WRIGHSTON

 

 

"Swamp Thing Roots # 4" (ristampa)

del 1986

 

 

Swamp Thing:

 

Agguato nel tunnel 13

Vecchia storia della cosa della palude, alle prese con un mostro venuto dallo spazio profondo, nascosto in una vecchia miniera abbandonata. Singolare, ma istruttivo, l’accostamento fra lo stile di questo recupero e l’approccio più moderno di

 

Autori

Trama:

Testi:

Disegni:

Chine:

Colori:

ALAN MOORE

 

STEVE BISSETTE

JOHN TOTLEBEN

"Swamp Thing # 25"

del 1984

 

 

Swamp Thing:

 

Il sonno della ragione

Le cose cominciano a fasi veramente complicate, quando in città arriva Jason Blood, che ha tutta l’aria di saperne una più del diavolo!! E così tra strani incidenti mortali, scimmie bianche assassine e le depravazioni del marito di Abigail, Matt Cable, Swamp Thing si gode gli ultimi attimi di pace prima della tempesta.

 

 

Autori

Trama:

Testi:

Disegni:

Chine:

Colori:

JAMIE DELANO

 

BRIAN TALBOT

 

 

"Helblazer Annual # 1"

del 1989

 

 

Hellblazer:

 

Il santo maledetto (1°parte)

Solo poche pagine di questo annual, per introdurre una storia che si svolgerà in parallelo ai giorni d’oggi (o meglio di allora, visto che si parla anche di guerra nelle Falkland) e nell’era dei miti di Camelot. Ma bastano per fare la conoscenza con Martin Peters, l’amico taxista di John, che incontreremo ancora in futuro.

 

 cover

non

disponibile

Autori

Trama:

Testi:

Disegni:

Chine:

Colori:

GIL KANE

 

GIL KANE

WALLY WOOD

 

"House of Mistery # 180"

del 1969

 

 

House of Mistery:

 

Un guerriero s'avanza

Recupero di annata stampato su carta gialla!! Un storiella su un cavaliere senza macchia e senza paura, che per troppo zelo, crea più danni di quelli che intende risolvere..

 

Autori

Trama:

Testi:

Disegni:

Chine:

 

Colori:

NEIL GAIMAN

 

SAM KEITH

MIKE DRINGENBERG

"Sandman # 4"

del 1989

 

 

Sandman:

 

Speranza all'Inferno

Quale posto migliore per una scampagnata dell’inferno!?!?! Proprio lì si nasconde il secondo simbolo del potere di Morfeo, il suo elmo, e recuperarlo non sarà così semplice. Le regole, infatti, prevedono che il signore dei sogni debba sfidare l’attuale possessore dell’oggetto. Solo l’astuzia assicurerà la vittoria a Morfeo in duello davvero singolare. Episodio fondamentale per la saga, e non solo, visto che introduce la visione che dei gironi infernali darà Gaiman anche in futuro, ma anche per l’introduzione del personaggio di Lucifer, che ancora oggi è protagonista di una testata tutta sua.

 

Note

 

 

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