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GuruGuru Dynamic Italia |
Recensione di Fabio Ciaramaglia
GuruGuru e il Girotondo della Magia.
Mahoujin GuruGuru è un manga del 1993 di
Hiroyuki Eto che viene ora proposto
in Italia dalla Dynamic con il titolo di GuruGuru- Il Girotondo della Magia,
sull'onda del successo della serie animata omonima trasmessa su RaiDue. La trama
è la seguente: due bambini, Nike e Kokori, investiti del ruolo di guerriero e
maga, partono dal loro villaggio natale di Jimina per combattere le forze del
Male. Questi elementi lascerebbero presupporre il solito manga-fantasy pieno di
combattimenti, mostri e misteri irrisolti. In effetti Nike è una sorta di
predestinato 'Valoroso Guerriero' che ottiene questo titolo estraendo una spada
dalla Scatola di Ranyaranka (episodio memore dei cicli arturiani), mentre Kokori
sembra essere l'unica detentrice dei poteri magici e oscuri del GuruGuru. Anche
lungo l'intero albo ci sono elementi che ricordano i giochi di ruolo alla
Dungeons&Dragons: gli stessi Nike e Kokori hanno un livello di esperienza e
dei punti vita (per esempio, iniziano, rispettivamente, con il primo livello e
10 e 6 punti-vita rispettivamente). Non è questo però, a mio avviso, il punto
di forza di questo fumetto. Infatti la trama ha dei continui momenti demenziali
estremamente divertenti: si pensi all'aspetto che Nike immagina possa avere
Kokori prima che la incontri, oppure allo strano vecchietto (Edvarg) che esegue,
seminudo, la esoterica danza KitaKita anche nei momenti di più drammatico
pericolo. E' una storia di avventura e anche di amicizia: i due ragazzini
salvano molte persone da mostri e maledizioni, ma molto spesso essi stessi hanno
bisogno degli altri legandosi quindi alle persone in un 'girotondo
dell'amicizia'. In tutto questo saranno comunque perseguitati da eventi
fortunati e sfortunati, da strane abitudini dei posti che visitano, così come
da oggetti strani e personaggi bizzarri.
Non sarà Harry Potter o Il Signore
degli Anelli, ma anche questo è un modo per rapportarsi in maniera positiva
alla letteratura fantasy: se il target è prevalentemente quello dei
giovanissimi, anche chi è abituato a fumetti più maturi (come il sottoscritto
del resto) può divertirsi con GuruGuru.
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